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索尼还没有准备好正式宣布PlayStation5,尽管微软已经领先两步;我们知道Xbox系列X的新设计和主要规格,这要归功于几个令人惊讶的Xbox公告。 索尼去年已经披露了很多关于PS5的一般细节,与微软早期的公告相匹配,但没有透露任何控制台的独特功能。 唯一的例外是Dual Shock5控制器——这还不是它的官方名称——在10月份发布。 然而,索尼可能在专利文档的帮助下悄悄地揭示了许多PS5的秘密功能,我们已经涵盖了到目前为止我们所能找到的一切。 最新的条目是一个文档,描述了另一个酷的新双冲击5酷,这并不是我们对这个特定专利感到兴奋的唯一原因。

在我们看专利之前,让我们回顾一下Wired最初对双重冲击5的报道摘录:

这个控制器(历史表明有一天会被称为双重冲击5,尽管Cerny只是说“它还没有名字”)确实有一些特征,Cerny更感兴趣的是承认。 一种是“自适应触发器”,它可以提供不同程度的阻力,使射击弓箭感觉像真正的东西-当你把箭头拉回来时张力增加-或者使机枪感觉与猎枪有很大的不同。 它还拥有触觉反馈远比隆隆的电机控制台游戏玩家所使用的能力,高可编程语音线圈执行器位于控制器的左和右握把。

考虑到这一点,我们可以继续到新的双冲击专利,Segment Next出土,因为它包含的描述似乎与索尼去年秋天展示的原型功能相匹配:

根据本发明的一种控制振动装置的方法,包括:接收振动指令的步骤;根据接收到的振动指令的内容进行校正得到的振动装置的振动控制步骤,其中振动控制步骤,校正内容根据使用该振动装置的用户确定..

Wired注意到,“语音线圈驱动器”是高度可编程的,专利似乎证实了这一点,说用户将能够实际设置他们想要的反馈级别:

振动装置在控制命令的基础上操作振动机构,产生与振动指令内容相适应的强度或频率的振动.. 因此,可以根据应用程序根据本实施例执行的游戏的条件对振动装置的主体进行振动,并将其振动呈现给用户。

显然,双冲击5控制器将记住每个游戏的反馈级别,这在玩不同类型的游戏时肯定是有用的:

能够自定义触发电阻和触觉反馈是一个伟大的PS5功能,这是一些东西,没有在双冲击4。 目前还不清楚Xbox系列X控制器是否会提供类似的东西。

就像我之前说过的,这个专利令人兴奋的另一个原因。 在这篇文章中描述的技术听起来很像索尼将用于双冲击5的技术。 这是索尼的第二项新专利——第一项专利揭示了PS5开发工具包目前已得到证实的设计——这证明了索尼最令人兴奋的新游戏创新将在今年的PS5中找到。 因此,我们不应该惊讶地看到其他一些索尼游戏专利在PS5中出现。 这里是对过去几个月中发现的所有与索尼Play Station相关的专利的总结。



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