全民拼购商业模式
现在很多企业都在追求一个长期的模式玩法,追求一个可持续强、盈利强的商业模式,这时候我就会推全民拼购模式给企业,因为这个模式已经在市场上运行好几年了,其稳定性强,像有一位客户从拼购刚出来的时候就开始做,今年把1月份的流水数据发给我看了,月流水三千多w,做到现在月流水还有有三千万之多,可想而知这个模式玩法的可持续性是得到了市场的肯定的,那么这个模式也是能够帮助企业去做大做强的。
模式玩法流程:
(资料图片)
拼团活动满10人即开团 ,参与用户多种奖励机制(参与和中奖人数可在后台设置)
用户可在平台自由选择100、300元、500元等产品价格的拼团专区(专区拥有多项产品,无论是选择哪个产品,只要在这个专区里,满10人自动开团),满10人后即开团,3人可中奖(买货成功),7人不中奖(买货失败)。“无论成败,皆有所获”
例:100元团,成本30,毛利70
用户参加10次拼团,中3次,7次不中(涉及到概率问题,10人每人中三次就是30次
,30次平均到10次拼团中,每人中奖概率是30%,如果连续中奖三次,后续7次不中奖)
1轮下来共10次拼团,平台获得3000块
3000×70%的利润=2100元
拼中的人获得产品和购物基金100%的返还和商品5%的分红积分,购物基金5%的释放
不中的人返还红包10元,十次拼团中,每次共给出红包70元,共700元,2100-700=1400元
每次拼团成功后,平台拿出产品价格5%放入分红池:3×5=15/15×10=150/1400-150=1250元
中奖者的购物基金释放5%,每次3人,3×5=15/15×10=150/1250-150=1100
平台此时剩余1100的毛利,在从这个毛利中拿出部分用来做分销奖励、区域奖励等(所有比例皆可设置)
那么对于用户玩这个模式后,获得的好处是什么:
用户中一次,获得产品以及90元的红包奖励(相当于白喝一瓶)
用户中两次,获得产品以及80元的红包奖励(相当于买一送一)
用户中三次,获得产品以及70元的红包奖励(概率学来讲很难连续三次中)